Bortförd av utomjordingar

Emelie blev bortförd av utomjordingar. Det är första gången någon av mina simmar blivit bortförd sedan TS2!
Hon vart dock inte gravid som man alltid blev i TS2 haha 


TS4: Dags att jobba! - Forskare
Tänkte visa lite hur det ser ut i labbet om någon är nyfiken, så istället för att visa allt i detta inlägg så skriver jag helt enkelt ett nytt. 


Det första man får se när man går in i labbet är massa konstiga prylar som dock endast är dekoration.
Dörren till höger leder till receptionen där det verkar som om dom byter receptionist hela tiden (haha)


När man är med receptionen så kan man kolla åt höger, för där är nämligen den lilla trädgården med olika plantor.


Utanför så finns det en raket man kan bygga på, som ni ser så har Jack redan påbörjat lite


Det finns två olika rum där man kan analysera, kolla växtprover och göra olika serum.


Det finns en källare där det finns en dusch.. Jag skulle aldrig våga duscha i den där duschen, ser ju farlig ut haha

Förutom källare så finns det en övervåning där det finns ett fikarum, kontor och gym


Utanför labbet finns det tydligen en grillplats som jag hittade på idag faktiskt.. dit kommer turister som man kan ta DNA-prover på och frysa med simstrålen.

 
Sådär ser det ut i labbet. Bottenvåningen, övervåningen och källare. 

 
Inge mer speciellt än det, men hoppas ni uppskatta inlägget ändå :)




TS4: Dags att jobba! - Forskare

Jag tänkte skriva lite kort om karriären som forskare, jag har inte spelat länge så skriver om det som jag har fått sett hitills så detta inlägg kommer uppdateras ju mer jag får reda om karriären.

 
Jack var den som fick utforska karriären. När man kommer till labbet så får man ett meddelande som det står:
"Välkommen till FuturistSim-labbet. Du kommer snart vara upptagen med viktiga experiment, forskning om ny teknik och kanske interaktioner med utomjordiska livsformer. Det är ditt jobb att få fram kraftfull vetenskaplig utrustning med goda ändamål. Hoppas vi. Välkommen, i alla fall. "
Det första man är när man börjar jobba är labbtekniker och arbetstiderna är mellan 10:00 till 19:00

 
Det första Jack fick göra var detta: Blanda synetisk mat-serum, Analysera ett plantprov med mikroskåpet och be en arbetskamrat om metall. I den här karriären kan man få idéer till olika serum och uppfinningar genom att exempelvis hålla på med blommor, (vattna, rensa ogräs osv) eller annat med logiskt tänkande, då får dom ett genombrott som sparas i simmens anteckningar. Så mat-serumet var något Jack kom på och testade, dock blev det inte så bra första gången han försökte få fram det. När serumet väl är lyckat då kan man välja att dricka serumet själv eller testa den på en arbetskamrat. Mat-serumet ska tillfredställa hungern.
Serum görs av olika plantor, för att göra de här serumet behövdes det 2 valfria plantor. 


Förutom serum så kan man uppfinna saker, det första Jack fick uppfinna vid uppfinningsbyggaren var en Rörelsekonservator. (har ej bild på den) 
Det är en av många grejer man kan uppfinna. Rörelsekonservatorn behövs det inget särskillt till att göra, men simstrålen Jack gjorde efteråt behövdes det en valfri vanlig metall och kristall. 
Man kan alltså uppfinna olika föremål, blanda ihop olika serum, man kan analysera och hålla på med mikroskåpet. Men det finns även en rymdraket man kan bygga på. 
Förutom det så kan man vandra runt labbet och leta efter metaller och kristaller. I labbet finns det också en "mini trädgård" om du behöver växter.

 
Simstrålen går att uppgradera senare och funkar först som en frystråle, och såklart så måste man prova sina uppfinningar.

Olika serum och uppfinningar jag har fått gjort hitills då Jack änsålänge bara är "Junior mekare" (Lv3)
Serum:
Syntetisk mat. Ska tillfredställa hungern. För att göra den behövs det 2st valfri planta/or
Glödhett. Gör den som dricker det arg. För att göra den behövs det 1 Basilika
Rosenparfym. Gör dina simmar flörtiga. För att göra den behövs det 1 Ros
Universalolja. Botar din sim från alla sjukdomar. För att göra detta behövs det 1 Tusensköna
Slankifiera. Använd den för att göra din sim slankare. För att göra det behövs 2 persiljor och 2 morötter

Uppfinningar:
Rörelsekonservator. Funkar som dekoration, helt meningslös annars. Behövs ingenting för att bygga.
Simstråle. Funkar som frystråle och går att uppgradera så den kan göra andra saker.
För att göra den behövs det 1 valfri vanlig metall och en valfri vanlig kristall.
Svävarlampa. Funkar som en lampa. Behövs ingenting för att bygga
Parabolantenn. Med parabolantennen så kan man kontakta rymdvarelser, förhindra bortföranden och Kollektivstyr kvarter som "Arga staden, Blåsepedimi, Dansparty, Glada staden och Knockout"
För att bygga parabolantennen behövs det 3 vanliga valfria metaller och 3 vanliga valfria kristaller.
Kloningsmaskin. För att bygga den behövs det 2 valfria metaller och 2 valfria kristaller.

Simstrålen kan: "Frystrålen - Frysa simmar, Förvandla föremål, Tankekontroll - Byt klädstil på simmar. 
Den här karriären är inte så värst rolig egentligen tycker jag. Det som är bra är just att man kan uppfinna saker och frysa folk haha. För att det ska gå bra på detta jobb så kan det vara bra att ha kunna logik, samt kunna lite om raketer och sköta trädgårdar. 

Här nedan så står det vilka titlar du får och hur mycket pengar man tjänar i timmen som forskare. (Har bara spelat tills Jack blev serumspädare, därav står det inget efter Lv4 men det kommer uppdateras senare)
Lv1. Labbtekniker. $/h okänd
Lv2. Uppfinnarlärling. 32$/h
Lv3. Juniormekare. 39$/h
Lv4. Serumspädare. 48$/h
Lv5. Teknisk innovatör. 72$/h
Lv6. Ufolog. 102$/h
Lv7. Labbledare.
Lv8. Okänd
Lv9. Okänd
Lv10. Okänd 

Jack skapar en parabolantenn ↓

 
Som sagt så kommer detta inlägg att uppdateras ju mer jag får reda om själva karriären, så kika in och läs om du vill veta mer